Exército Brasileiro
SEGUNDA COMPANHIA



[Ex.BR] Responsável pelos seus treinamentos.

MODELOS
  • T1 - Treinamento Básico I

    I. Introdução. [BALÃO VERDE]

     

    Seja bem-vindo(a) ao Treinamento Básico I. Eu sou o [Patente] [Nick] e serei o seu instrutor.

     

    Não durma durante o treinamento para não ser auto-kickado.

     

    Responda as perguntas com “Sim, [Patente]” e “Não, [Patente]”.

     
    I.I Fardamento [BALÃO AMARELO]

    Oficiais utilizam a camisa BRANCA. Dirija-se a eles como "Senhor(a)".

     

    Praças utilizam a camisa VERDE. Dirija-se a eles pela patente, como: "Sim/Não, Sargento".

     

    [PERGUNTE A FORMA DE ACESSO DOS RECRUTAS]

    Deve-se sempre utilizar o negrito dentro do Exército Brasileiro.

    Vocês sabem falar em negrito?

     

    [SE NÃO, ENSINE-O: > :shout para mobile/ Segurar o shift antes de enviar a mensagem no PC]

     

    Caso o seu negrito falhe, mande um asterisco (*) em negrito após a falha.

     

    Alguma dúvida?

     

    II. Pagamentos. [BALÃO VERDE]

     

    Os pagamentos são realizados 5x ao dia nos seguintes horários:

     

    12h, 15h, 18h, 21h e 00h.

     

    Soldados recebem 1c e 2 mobis, Soldado Estrela 1c e 4 mobis, Cabo 1c e 6 mobis.

     

    Patentes acima das citadas recebem 2 câmbios nos pagamentos.

     

    Além dos pagamentos também temos eventos com premiações em câmbios e HC’s.

     

    Para receberem os pagamentos e premiações, é necessário terem as trocas ativadas.

     

    Caso não tenha, será enviado um presente como forma de gratidão.

     

    Alguma dúvida?

     

    III. Comandos. [BALÃO VERDE]

     

    1. Sentido/Atenção. [BALÃO AMARELO]

     

    Dê um passo para trás, clicando no quadrado do chão atrás de onde você está.

    Seu avatar irá ficar de pé e deve permanecer assim até o fim do Sentido/Atenção.

    O Sentido é realizado por um Oficial quando ele entra no QG ou quando ele vai anunciar algo.

     

    O comando é seguido de um apito e, caso se levante torto, sente-se e levante novamente.

    Lembre-se de que, não se deve falar e ter item em mãos durante o Sentido.

     

    [PERGUNTE SE O RECRUTA SABE SOLTAR O ITEM DA MÃO, SE NÃO, ENSINE-O]

     

    2. Descansar/À vontade. [BALÃO AMARELO]

     
    Pode se sentar novamente no lugar que você estava antes do Sentido.

     

    Este é o Descansar/À vontade. Ele é dado sempre após o término do Sentido/Atenção.

     

    Ele indica também que deve-se retomar suas atividades.

     

    Alguma dúvida em relação aos Comandos?

     

    [REALIZE UM TESTE DOS COMANDOS, LEMBRE-SE DE DAR ALGO PARA O RECRUTA SEGURAR]

     

    IV. Partes do Quartel-General (QG). [BALÃO VERDE]

     

    1. Preencha a Frente (PAF). [BALÃO AMARELO]

     

    O PAF é composto pelas 4 cadeiras da frente do QG e sua função é RECRUTAR/ALISTAR.

     
    Em PAF é proibido ficar ausente.

    Você deve realizar as atividades no PAF, sempre assumindo a maior patente.

     

    Para assumir uma maior patente no PAF, deve-se seguir os seguintes passos:

    1. Fique do lado direito dele e diga: "Assumo, [Patente]", para poder assumir um praça.

    Ou diga: "Assumo, Senhor(a)", caso esteja assumindo um Oficial.

    2. Ao sentar-se, diga: "Assumindo PAF".

    3. Ao deixar o PAF, diga: "Deixando PAF".

     

    Sempre que alguém se sentar na sua frente, dê bom dia ou boa tarde/noite e pergunte se ela deseja se alistar, caso a resposta for positiva, dê as boas vindas e utilize o comando :RECRUTAR

     

    2. Preencha a Retaguarda (PAR). [BALÃO AMARELO]

     

    Composto pelos sofás vermelhos na parte de trás do QG, serve para quando o PAF estiver cheio.

     

    Em PAR também é proibido ficar ausente. Pois você precisa estar atento e pronto para assumir o PAF.

    Utilizamos também o PAR para fazer alterações no Visual e na Missão.

     

    3. Área de Pausa (ADP). [BALÃO AMARELO]

    Composta pela esteira na parte inferior do QG para quando precisar se ausentar.

    Use o mobi "Ticket Clássico" para entrar na esteira.

     

    ATENÇÃO: Alterações só podem ser realizadas em PAR ou ADP. [BALÃO VERMELHO]

     

    Alguma dúvida em relação as partes do QG?

     

    V. Regras do Exército Brasileiro. [BALÃO VERDE]

     

    1. Vida fora do jogo sempre em primeiro lugar.

     

    2. Nunca peçam pagamentos, promoções, direitos ou treinamentos.

     

    3. É proibido trabalhar ou falar de outro Exército/Polícia quando alistado no Exército Brasileiro.

     

    4. Sempre falem em negrito ao jogar pela versão clássica.

     

    5. Sempre utilizem a ADP quando estiverem ausentes ou ocupados.

     

    6. É proibido dançar, sentar, levantar placas e usar efeitos.

     

    7. Sempre que for trocar de visual, missão ou grupo, vá até a ADP ou PAR.

     

    8. O respeito mútuo deve ser estabelecido por todas as áreas do Exército Brasileiro.

     

    Alguma dúvida em relação as regras?

     

    VI. Finalização. [BALÃO VERDE]

     
    Parabéns! Você foi aprovado no Treinamento Básico I e, agora iremos fazer alguns ajustes, como: Fardamento, Missão e Grupo.

    [ARRUME MISSÃO, FARDA E GRUPO FAVORITADO. ENSINE COMO ENTRAR PELA SENTINELA E SOBRE O SINO]

     

    [CASO NECESSÁRIO, RETIRAR GRUPOS PROIBIDOS, CABELOS, TONS DE PELE NÃO LIBERADOS E ACESSÓRIOS]

     
    [ENSINAR, CASO O SOLDADO PRECISE DE ALGUMA AJUDA, A PROCURAR UM SUPERVISOR E COMO IDENTIFICÁ-LOS.]

    Para adentrar ao QG, vocês devem sempre estar com esses requisitos: Farda, Missão e Grupo.

     

    O acesso é feito pela Sentinela, onde haverá uma verificação. Estando tudo correto, vocês serão liberados.

     
    Por fim, parabéns novamente. Seja bem vindo(a) ao Exército Brasileiro do Marechal Rainer!

     

  • T2 - Treinamento Básico II

    I. Introdução. [BALÃO VERDE]

     

    [CASO FOR PARA A SALA DE TREINO, LEVE-OS PARA A SALA E DEIXE ELES NO PAF]

     

    Seja bem-vindo ao Treinamento Básico II! Eu sou o [Patente] [Nick] e serei o seu instrutor.

     

    Não durma durante o treinamento para não ser auto-kickado.

     

    Se aprovado, receberá a patente de Soldado Estrela.

     

    Se reprovado, poderá refazer o treinamento em outro momento.

     

    A retirada das dúvidas será após o término de cada tópico.

     

    Responda as perguntas com “Sim, [Patente]” e “Não, [Patente]”.

     

    O treinamento é dividido em duas partes, são elas: Áreas do Quartel e Apresente-se.

     

    Dúvidas até o momento?

     

     

    II. Áreas do Quartel-General. [BALÃO VERDE]

     

    1. Monitoramento do Quartel-General (MQG). [BALÃO AMARELO]

     

    O MQG fica entre o PAF e o PAR, representado por um tapetinho vermelho.

    No Batalhão de Infantaria, o MQG é representado por uma Torre de Vigia.

    A função do MQG é monitorar todo o Quartel-General e somente os Oficiais podem assumi-lo.

     

    2. Sentinela. [BALÃO AMARELO]

     

    A Sentinela é onde ocorre a liberação de praças para adentrar às dependências do QG.

    Somente Cabos com sigla ou Superiores podem assumir a Sentinela.

     

     

    3. Área de Oficiais (ADO). [BALÃO AMARELO]

     

    A Área de Oficiais é destinada ao descanso dos Oficiais. Somente eles podem assumir o local.

     

    Nunca entre na ADO, pois, poderá sofrer consequências graves.

     

    Dúvidas sobre as áreas do QG?

     

    III. Apresente-se. [BALÃO VERDE]

     

    O Apresente-se é uma parte de grande importância para o desenvolvimento de um militar.

    Ele é usado quando alguém for promovido, rebaixado ou convocado.

    O "Apresente-se" é composto por 8 etapas. Preste atenção!

    III.I Etapas do Apresente-se [BALÃO AMARELO]

     

    1. Ir na frente do seu Superior e acenar.

     

    2. Esperar o seu Superior acenar.

     

    3. Falar: "Senhor, [Sua Patente] [Seu Nick] apresentando-se, à espera de suas ordens."

     

    4. Escutar as ordens dele.

     

    5. Esperar o Superior acenar novamente.

     

    6. Acenar novamente após o aceno do Oficial terminar.

     

    7. Falar: "Senhor(a), permissão para dispensa."

     

    8. Aguardar a dispensa e realizar as alterações em PAR.

     

    Caso o Oficial seja mulher, use o termo "Senhora" ao invés do termo "Senhor".

     

    Dúvidas sobre as Etapas?

     

    III.II Regras do Apresente-se [BALÃO AMARELO]

     

    1. Sempre esteja de frente ao Oficial.

     

    2. Realize as alterações solicitadas somente após ser dispensado pelo(a) Oficial.

     

    3. Nunca acene utilizando "o/".

     

    4. Não copie e cole nada durante o “Apresente-se”.

     

    Dúvidas sobre o “Apresente-se”?

     

    IV. Finalização. [BALÃO VERDE]

     

    [DÊ O SENTIDO, FAÇA O APRESENTE-SE COM O AUXILIAR, CASO TENHA PARA SERVIR DE EXEMPLO. DEPOIS REALIZE O APRESENTE-SE COM CADA SOLDADO E REALIZE A "PROMOÇÃO" DE CADA UM, INCLUINDO A ALTERAÇÃO DA MISSÃO PARA [Ex.BR] Soldado Estrela e após, finalize com o Descansar/ À Vontade]

  • T3 - Treinamento Complementar I

    I. Introdução. [BALÃO VERDE]

     

    Seja bem-vindo ao Treinamento Complementar I! Eu sou o [Patente] [Nick] e serei o seu instrutor.

     

    Não durma durante o treinamento para não ser auto-kickado.

     

    A retirada das dúvidas será após o término de cada tópico.

     

    Responda as perguntas com "Sim, [Patente]" e "Não, [Patente]”.

     

    Neste treinamento, abordaremos os seguintes tópicos: Site, Recrutamento Externo e Sentinela.

     

    Dúvidas até aqui?

     

    II. Site. [BALÃO VERDE]

     

    Em nossa Instituição, possuímos um site de registro, que é: exbrhb.net³

    No site, você pode consultar a Situação de Registro de todos os militares que fazem parte da Instituição.

     

    Para isso, basta clicar em "Pesquisa Militar" e colocar o nick de quem deseja pesquisar para poder ver os dados.

     

    Na aba de “Apostilas”, deixarei um dever de casa para você dar uma olhada neles.
     

    São conteúdos que irão te auxiliar no dia-a-dia, como a apostila de Peles e Cabelos permitidos no Exército, por exemplo.

     

    Dúvidas em relação ao Site?

     

    III. Recrutamento Externo (RE). [BALÃO VERDE]

     

    O Recrutamento Externo tem como objetivo conseguir novos membros para o Exército Brasileiro.

     

    Para realizar esta atividade, é necessário que esteja no TeamSpeak, nossa ferramenta de comunicação por voz.

     

    Para entrar no TS, procure algum Praça com uma medalha com detalhes na cor AZUL e ele irá te audar.

     
    [CASO VOCÊ SEJA UM HELPER, PODERÁ AUXILIÁ-LO A INGRESSAR NO TS APÓS O TÉRMINO DO TREINAMENTO]

    III.I Como fazer o Recrutamento Externo (RE). [BALÃO AMARELO]

     

    1. Vá para centrais de novatos, baladas ou quartos de doações.

     

    2. Procurar algum civil que você acredie ser potencial e convide-o a se alistar no Exército.

     

    3. Traga o civil para o QG e encaminhe-o para o treinamento (T1).

     

    Para contabilizar como "RE completo", o recruta deve iniciar o treinamento nos Cubículos da ADR (Área de Recrutas).

     

    Ou caso os Cubículos já estejam em uso, o Recruta deve entrar no teleporte de pedra que tem na Área de Recrutas (ADR).

    Quando o Recruta fizer um dos dois que citei acima, você precisará enviar o nick do Recruta para o Oficial.

     

    O Oficial que receberá esse nick terá um [M] no TeamSpeak. Exemplo: Fulano [M]

    Caso tenha dúvidas, pergunte aos Oficiais presentes na Sala de Recrutamento Externo.

     

    III.II Regras do RE. [BALÃO AMARELO]

    1. É Proibido mentir para o civil.

     

    2. Não vá a quartos de outras instituições militares.

    3. Somente inicie o RE com a permissão do Oficial com o [M]

    4. Somente encerre o RE com a permissão de um Oficial responsável pelo Recrutamento Externo.

     

    Dúvidas sobre o Recrutamento Externo?

     

     

    IV. Sentinela. [BALÃO VERDE]

     
    Para ir até a Sentinela, é necessário estar no Grupo de Praças e ir no Tapetinho Amarelo e falar: "sentinela".

    Dentro desa área, há duas cadeiras, são elas: O1 e OG.

     

    O1 - Operador 1 (cadeira da direita). [BALÃO AMARELO]

     

    O O1 é responsável pela liberação de Recrutas e Praças. Só pode ser ocupado por quem tem a sigla Tc1 ou Superior.

     

    OG - Operador Geral (cadeira da esquerda). [BALÃO AMARELO]

     

    É responsável por monitorar a Sentinela e só pode ser assumido por Oficiais e Adjuntos.

     

     

    No O1 existem quatro funções. Explicarei cada uma.

     
    Comandos de Entrada e Saída. [BALÃO AMARELO]

    1. Para liberação de praças, deve sempre realizar uma verificação antes de liberar.

    Deve-se observar os seguintes pontos: Regristro no Site, Missão, Fardamento e Grupo.

     Estando tudo no padrão, para autorizar a entrada do praça, utilize o comando ":liberar".


    2. Caso seja alguém querendo brincar ou alguém ausente, use(m) o comando “:retirar”. 

     
    Comandos de Recrutamento e Vestimentas. [BALÃO AMARELO]

    3. Caso a pessoa ainda não seja alistada: Haja com cordialidade e pergunte se ela quer se alistar.

    Caso a resposta for positiva, dê as boas-vindas e use o comando ":recrutar".

     
    4. Caso identifique que a farda do praça está incorreta, utilize o comando ":vestir".

    Certifique-se SEMPRE de que os praças estejam corretos e caso necessário, peça ajuda a um Superior ou Oficial.

    Dicas para ser um excelente Sentinela. [BALÃO AMARELO]

    Se aprovado no treinamento, assumir o O1 será sua prioridade nesse momento.

    Sempre que atender alguém, seja educado e cordial.

    Dê boas-vindas, bom trabalho, bom dia ou boa tarde/noite.

    Acenar (prestar continência) é um diferencial, pode te ajudar a se destacar.

    Já deixe o site do EB aberto na "Pesquisa Militar" para agilizar o processo de verificação.

    Dúvidas sobre a Sentinela?

    Agora, iremos realizar um teste prático para te ajudar na fixação do aprendizado.

    E também, para garantirmos que tudo irá ocorrer bem no Quartel-General.

     

    [TESTE-OS 3 VEZES. UMA COMO RECRUTA, UMA COMO PRAÇA E UMA COMO AUSENTE/TROLL. SEJA ÁGIL DURANTE OS TESTES.]

     

    V. Finalização. [BALÃO VERDE]

    Parabéns! Você foi aprovado no Treinamento Complementar I. Peço que coloque a sigla Tc1 ao final de sua missão. Ficará assim: [Ex.BR] Cabo

    A partir de agora, poderá assumir a Sentinela na função de O1 (Operador 1).

    Em caso de dúvidas, pode me procurar ou perguntar a um Superior ou Oficial.

    Parabéns Novamente!

  • T4 - Treinamento Complementar II

    I. Introdução. [BALÃO VERDE]

     

    Seja bem-vindo ao Treinamento Complementar II! Eu sou o [Patente] [Nick] e serei o seu instrutor.

     

    Não durma durante o treinamento para não ser auto-kickado.

     

    A retirada das dúvidas será após o término de cada tópico.

     

    Responda as perguntas com "Sim, [Patente]" e "Não, [Patente]”.

     

    Neste treinamento, abordaremos os seguintes tópicos: Área de Recrutas, Painel e Relatório.

     
    Após a conclusão deste treinamento, você estará apto a Auxiliar Treinamentos.

    Auxiliar um treino é ajudar o treinador no que ele precisar e ao final, fazer um relatório.

     

    Deve-se verificar o registro dos treinados e somente os Treinamentos Básico I e II são auxiliados.

    Dúvidas até aqui? 


    II. Área de Recrutas (ADR). [BALÃO VERDE]

     

    Você deverá ir até a ADR caso tenha algum recruta para ser treinado.

    Estando na ADR, será necessário fazer 2 coisas até a chegada do treinador. São elas:

     

    1. Entreter o Recruta enquanto o treino não é enviado. 

     

    2. Ensinar o Recruta a falar em negrito, caso o mesmo não saiba.

     

    Dúvidas sobre a ADR?

     

     

    III. Painel. [BALÃO VERDE]

     

    O painel é onde realizamos todos os registros, como: Relatórios de treinamentos e grupos externos.

    Vou criar um painel para você. Enquanto isso, já vai abrindo o site do EB:
    exbrhb.net³

    Pronto, seu painel foi criado. Anote os dados que irei lhe passar:

    Login: Seu nick no Habbo

    Senha: [COLOQUE A SENHA PADRÃO (123) E PASSE PARA ELE]

    No site, clique em "Fazer longin" e coloque os dados que te passei para acessar seu painel.

    No primeiro acesso, peço que altere sua senha e coloque uma que irá lembrar.

    ATENÇÃO: Não faça nenhum relatório nesse momento! [BALÃO VERMELHO]

     

     

    IV. Relatório. [BALÃO VERDE]

    Agora irei explicar parte por parte sobre o relatório. Lembrando que não faça nenhum nesse momento.

    Após a explicação, irei retirar suas dúvidas e teremos um momento de prática.

    Para iniciar a criação de um novo relatório, clique em: "Criar Relatório"

    1. Data: Ela vem autopreenchida, não precisa alterar.

     

    2. Oficial responsável: Patente e nick do Oficial.

    Para identificar o Oficial Responsável, basta perguntar ao Oficial que está no MQG antes de ir auxiliar o treinamento. [BALÃO AMARELO]

    3. Treinador: Patente e Nick de quem está realizando o treino.

     

    4. Auxiliar/Relator: Já vem preenchida automaticamente com sua patente e nick.

     

    5. Treinamento: Nome do Treino e Sala (T1 = Básico I/ T2 = Básico II).

     

    Para saber a sala, basta olhar o nome do quarto.

    Se o treinamento for no Cubículo, utilize o número de sala como 1.


    Dúvidas até o momento?

     

    6. Nome dos treinados: Nome dos que serão treinados.

     

    OBS: Deve-se utilizar um traço na frente de cada nick. Por exemplo:

     

    - Joaozinho 

     

    - Mariazinha

    Caso tenha mais de um treinado, coloque os nicks um abaixo do outro.

     

    7. Horário de Início: Horário que o treinador iniciou a Introdução.

     

    8. Número de Treinados: Quantos treinados há no treinamento.

     

    São eles: T1 = Recrutas  T2 = Soldados.

    IV.I Reprovações/ Desistências. [BALÃO AMARELO]

    9. As reprovações seguem um padrão de preenchimento que não deve ser alterado. Sendo ele:

     

    - Às [xx:xx], o Patente Fulano, foi reprovado. [BALÃO VERMELHO]

     

    Motivo: Saiu durante o treinamento. [BALÃO VERMELHO]

     

    Algumas subtiuições precisarão ser feitas, como:

    "xx:xx" pela hora da reprovação.

    "Patente" pela patente do reprovado.

    "Fulano" pelo nick do reprovado.

    O motivo da reprovação é passado pelo treinador, basta solicitar a ele.

     

    10. Horário de Término: Quando o treinador finalizar o treinamento.

    11. Número de Aprovados: Quantos ficaram até o final do treino. (No T1, se ficarem até o final das Regras, é considerado aprovado).

     


    Dúvidas até o momento? 

     

    12. Nome dos Aprovados: Deve seguir o mesmo padrão do "Nome dos Treinados".

     

    - Joaozinho

     

    - Mariazinha

    13. Observações: Escreva o que você achou do treinamento, dê suas opiniões.

     

    Exemplo: "Achei um bom treinamento, pois o treinador era bem atencioso e foi ágil".

     

    O relatório deve ser feito durante e entregue após o treino.

     

    Para enviar o relatório, após tudo preenchido corretamente, clique em “Finalizar Relatório” no fim do relatório.

     

    Após enviar, é necessário chamar um Oficial via TS para que ele busque o treinamento.

    Se tiver errado algo em seu(s) relatório(s), no painel, aparecerá o erro em Meus relatórios”.

     

    Lembrando que, caso aprovado no treinamento, torna-se prioridade auxiliar os treinamentos sempre que estiver disponível.

     

    Dúvidas sobre o Relatório?

     
    Vamos realizar um teste prático agora e preencher um "Relatório Teste".

    [PASSE DADOS FICTÍCIOS E DEIXE ELES PREENCHEREM UM RELATÓRIO. INSTRUA-O. LEMBRE ELES QUE DEVEM MARCAR A OPÇÃO "RELATÓRIO TESTE".]

     

    V. Finalização. [BALÃO VERDE]

     

    Parabéns! Você foi aprovado no Treinamento Complementar II. Peço que coloque a sigla Tc2 ao final de sua missão.

    A partir de agora, você poderá auxiliar os Treinamentos.

    Em caso de dúvidas, pode me procurar ou perguntar a um Superior ou Oficial.

    [ENSINE-O A SAIR DA SENTINELA UTILIZANDO O COMANDO ":sair"]

  • T1 - Treinamento Básico I - BOT

    Os comandos vão do :p1 ao :p20, então preste atenção treinador!

    :p1

    Típica introdução;

    Informe sua patente para que os recrutas respondam corretamente.

    :p2

    Fardamento dos Praças e Oficiais e como dirigir aos dois.

    :p3

    Sobre o negrito.

    :p4

    Pagamento.

    :p5

    Continuação do tópico Pagamento.

    :p6

    Começa o tópico de Comandos com o Sentido/Atenção;

    Peça para os mesmos darem um passo para trás.

    :p7

    Explica o motivo do Sentido/Atenção e o que não pode fazer durante o mesmo.

    :p8

    Como soltar o item da mão, ajude-os a soltarem os itens das mãos.

    [TODOS RECEBERÃO UMA BEBIDA PARA SER RETIRADO DAS MÃOS]

    :p9

    Explica sobre o Descansar/À vontade e o que deve ser feito;

    Peça para os recrutas se sentarem novamente.

    :p10

    Teste dos comandos;

    Use os comandos ":sentido" e ":descansar" para realizar o teste;

    Realize duas vezes o teste.

    :p11

    Começa o tópico de Partes do Quartel-General (QG);

    Sendo nesse comando, o Preencha a Frente (PAF).

    :p12

    Explica qual lado correto de assumir no PAF e o que deve ser dito ao assumir e ao deixar o PAF.

    :p13

    Explica as funções do PAF;

    Um exemplo de como recrutar a pessoa e qual comando usar.

    :p14

    Teste de recrutar o bot civil no hall;

    Use o comandos ":teste_paf" para testar cada recruta;

    O bot será teleportado para um recruta no PAF;

    O recruta deve perguntar se o civil deseja se alistar;

    O civil irá responder que sim;

    O recruta deve usar o comando ":recrutar" e finaliza o teste;

    Caso tenha mais de um recruta, usar o comando ":teste_paf" novamente;

    Use o comando ":reiniciar_teste" caso precise realizar o teste novamente com os recrutas.

    :p15

    Começo da explicação do Preencha a Retarguarda (PAR);

    Peça para os recrutas se sentarem no PAR.

    :p16

    Continuação da explicação do PAR e o que deve e o que não deve ser feito no mesmo.

    :p17

    Explicação sobre a Área de Pausa (ADP);

    Mostre a ADP para eles e como acessar a mesma, após isso, leve-os novamente ao PAF.

    :p18

    Começa as Regras do Exército Brasileiro do Marechal Rainer.

    :p19

    Continuação das Regras.

    :p20

    O treinamento foi concluído, dê os parabéns aos aprovados e use o comando ":finalizar" para teleportar todos para o hall.

    Ajude-os com o Fardamento, Missão, Grupo e a simulação da entrada do QG pela sentinela.

     

  • T2 - Treinamento Básico II - BOT
GUIAS E ERROS FREQUENTES
  • bookmarkTreinamentos Básicos
    Erros que não podem ser cometidos no T1 e T2.

    (S) = Erro simples / (M) Erro médio / (G) Erro grave

    Básico I:

    (S) I. Introdução (Balão VERDE): 

    (S) Dê as boas-vindas, diga o nome do treinamento e apresente-se como treinador.

    (G) Explique como devem se dirigir a você (Praças) e aos Oficiais.

    (G) Ensine como identificar Praças e Oficiais por meio do fardamento.

    (G) Pergunte aos treinados se sabem falar em negrito. Caso não saibam, ensine-os.

    (G) Explique e exemplifique o que os Recrutas devem fazer caso o negrito falhe.

    (S) II. Pagamentos (Balão VERDE):

    (G) Fale sobre os métodos de pagamento

    (S) III. Comandos (Balão VERDE):

    (S) Sentido/Atenção: Peça aos Recrutas que deem um passo para trás.

    (G) Explique o que é o Sentido/Atenção, quando é feito e o que não é permitido durante o comando.

    (M) Pergunte se todos sabem soltar drinks pelo computador e celular, caso não saibam, ensine-os.

    (M) Ensine o que fazer caso ficarem tortos no Sentido/Atenção.

    (M) Fale sobre o apito.

    (S) Descansar/À vontade: Solicite que os Recrutas sentem-se.

    (G) Explique quando o comando é feito e o que fazer.

    (G) Deixe claro que os comandos devem ser realizados em até 5 segundos.

    (G) DEMONSTRAÇÃO: Faça um teste prático entregando drinks aos Recrutas e solicitando os comandos.

    (S) IV. Partes do Quartel General (QG) (Balão VERDE):

    (G) > 1. Preencha a Frente (PAF):

    (G) Fale sobre o PAF, diga a sua função e o que não é permitido nele.

    (G) Explique aos Recrutas como recrutar os civis.

    (G) > 2. Preencha a Retaguarda (PAR):

    (G) Mostre onde fica o PAR, explique a sua função e o que não é permitido nele.

    (G) > 3. Área de Pausa (ADP):

    (G) Fale sobre a ADP, e para o que serve.

    (G) Explique como usar e quando.


    (S) V. Regras (Balão VERDE):

    (G) Diga as 6 regras do Exército Brasileiro.

    (S) VI. Finalização (Balão VERDE):

    (G) Ensine a colocar farda, missão e favoritar o grupo aberto.

    (G) Ensine os Soldados a entrar pela Sentinela. Explique sobre sino de treinamentos.

    (M) Ensine a procurar um Supervisor e como identificá-los.

     

    Básico II:

    (S) I. Introdução (Balão VERDE):

     

    (S) Dê boas-vindas, apresente-se e diga o nome do treinamento.

     

    (M) Diga aos Soldados como eles devem se dirigir a você. Sempre cobre tal termo.

     

    (S) Cite brevemente os tópicos que serão abordados no treinamento.

     

    (S) II. Site (Balão VERDE):

     

    (G) Não perguntar se o Soldado está no PC ou no Celular, indicando que os que não estão pelo PC, podem fazer o acesso ao site em outro momento.

     

    (G) Explique como localizar o site.

     

    (G) Ensine como localizar peles e cabelos permitidos e em seguida pesquisar militares e civis no site.

     

    (G) Fale sobre os STATUS (Registro Inexistente, Ativo e Demitido) e o significado de cada um.

     

    (G) Diga que, em PAF, deve-se conferir o registro do civil que está sendo atendido.

     

    (G) Teste: Dê um nick (de sua escolha) aos treinados e peça para que digam o status do nick escolhido através do sussurro.

     

    (S) III. Áreas do Quartel General (QG) (Balão VERDE):

     

    (S) 1. Monitoramento do Quartel General (MQG).

    (G) Mostrar onde fica o MQG, explicar suas funções e dizem quem pode assumi-lo.

     

    (S) 2. Sentinela.

    (G) Mostrar onde fica a Sentinela, explicar suas funções e quem é permitido assumi-lo.

    (S) 3. Área de Oficiais (ADO).

    (G) Mostrar onde fica a ADO, explicar quem pode ficar lá e o que acontece caso algum praça entre.

     

    (S) IV. Apresente-se (BALÃO VERDE):

    (G) Diga quando o "Apresente-se" é feito.

     

    (G) Diga todas as etapas do "Apresente-se".

     

    (G) Fale todas as regras do "Apresente-se".

     

    (M)Fale da adequação ao gênero do termo "Senhora, caso a Oficial seja mulher.

     

    DEMONSTRAÇÃO E TESTE.

    (G) Demonstre o "Apresente-se" com seu auxiliar.

  • bookmarkTreinamentos Complementares
    Erros que não podem ser cometidos no T3 e T4.

    (S) = Erro simples / (M) Erro médio / (G) Erro grave

    Complementar I:

    (S) I. Introdução (BALÃO VERDE):

     

    (G) Dê boas-vindas aos Cabos, diga o nome do treinamento e apresente-se como treinador.

     

    (G) Diga os tópicos que serão abordados no treinamento.

     
    (S) II. Recrutamento Externo (
    BALÃO VERDE):


    (G) Explique que o Recrutamento Externo é uma função externa que serve para conseguir novos membros para o Exército Brasileiro.

     

    (G) Explique que é realizada através do TeamSpeak, nossa ferramenta de comunicação no Exército. Ressalte a importância da instalação do TeamSpeak.

    (G) Explique que os Helpers são os responsáveis por ajudar os Praças com a instalação do aplicativo e ensine como identificá-los através da medalha.

     

    (G) Explique como fazer o Recrutamento Externo.

    (G) Explique as regras do Recrutamento Externo.

     

    (S) Sentinela. (BALÃO VERDE):

    (G) Explique onde ir para entrar na Sentinela e como entrar nela.

    (G) Explique todas as funções e locais referentes à Sentinela.

    (G) Realize o teste com os Cabos na Sentinela.

    (S) IV. Finalização (BALÃO VERDE):

     

    (G) Diga que estão aprovados no treinamento e que adicionem a sigla <Tc1> na missão.

     

    Complementar II:

    (S) I. Introdução (BALÃO VERDE):

     

    (G) Diga o nome do treinamento e apresente-se como treinador.

     

    (G) Diga aos treinados como devem se dirigir a você e sempre corbe tal termo.

     

    (G) Diga aos treinados o que acontecerá caso aprove e caso reprove.

     

    (G) Explique aos treinados como auxiliar um treinamento e que deverá sempre ser preenchido um relatório ao longo do mesmo.

    (G) Ressalte que apenas T1 e T2 requer auxiliar.

     

    (S) II. Área de Recrutas (BALÃO VERDE):

     

    (G) Explique o que é ADR e o que fazer nela.

     
    (S) III. Painel (BALÃO VERDE):

    (G) Diga aos treinados para entrar no site do Exército e clicar em fazer login.

    Obs.: As contas serão criadas por vocês. Após criar, sussurre com o Cabo o login (nick dele) e a senha padrão: 123.

     

    (G) Diga aos treinados que é necessário sempre estar logado no painel de praças.

     

    (G) Ensine os treinados a mudarem a senha.

     

    (S) III. Criando o Relatório (Balão verde):

     

    (G) Ensine-o como localizar os relatórios.

     

    (G) Explique cada campo do relatório ao treinado. 

     

    (G) Diga aos treinados que ao final do treinamento, ele deverá finalizar o relatório e enviar, avisando o Oficial responsável no TeamSpeak que o treinamento foi encerrado.

     

    (G) Ressalte que o relatório só deve ser enviado quando o treinamento estiver terminado.

     

    (G) Diga aos treinados que devem marcar a opção (Relatório Teste) no primeiro envio do relatório para a correção.

     

    (G) Diga que devem marcar a opção "Relatório Teste" no primeiro envio do relatório para correção.

     

    (G) SIMULAÇÃO: Passe dados fictícios para que eles preencham um relatório teste.

     

    (S) IV. Finalização (Balão Verde):

     

    (G) Avise aos Cabos que estão aprovados no treinamento e peça para adicionarem a sigla <Tc2> na missão.

27/09/2024
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Perguntas frequentes
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