Exército Brasileiro
SEGUNDA COMPANHIA



[Ex.BR] Responsável pelos seus treinamentos.

MODELOS
  • T1 - Treinamento Básico I

    Utilize os comandos abaixo para aplicar o Treinamento. Os comandos vão do "p1" até o "p17".

    :p1

    :p1 - 5 falas
    1. Introdução.
    Seja bem-vindo(a) ao Treinamento Básico I Automático.
    Eu serei o seu instrutor.
    Não durma durante o treinamento para não ser auto-kickado.
    Responda as perguntas com "Sim, [Patente]" e "Não, [Patente]".

    Informe sua patente para que os treinados respondam da forma correta.

    :p2 - 3 falas
    2. Fardamento
    Oficiais utilizam a camisa BRANCA. Dirija-se a eles como "Senhor(a)".
    Praças utilizam a camisa VERDE. Dirija-se a eles pela patente, como: "Sim/Não, [Patente]".

    :p3 - 5 falas
    Deve-se sempre utilizar o negrito dentro do Exército Brasileiro.
    Vocês sabem falar em negrito?
    Se não sabe, não se preocupe, iremos explicar agora.
    Caso jogue pelo mobile, utilize :shout antes de cada mensagem.
    Caso jogue pelo PC, segure o Shift antes de enviar a mensagem.

    Ensine os recrutas a falarem em negrito.

    :p4 - 6 falas
    3. Pagamentos
    3.1. Pagamentos por Horário
    Os pagamentos são realizados 5x ao dia.
    Nos horários: 12h, 15h, 18h, 21h e 00h.
    Soldados recebem 1c, Soldado Estrela 1c, Cabo 1c.
    Patentes acima das citadas recebem 2 câmbios nos pagamentos.

    :p5 - 4 falas
    3.2. Eventos
    Além dos pagamentos, também temos eventos com premiações em câmbios e HC’s.
    Para receberem os pagamentos e premiações, é necessário terem as trocas ativadas.
    Caso não tenha, será enviado um presente como forma de gratidão.

    :p6 - 5 falas
    4. Comandos
    4.1. Sentido/Atenção.
    Deem um passo para trás.
    Seu avatar irá ficar de pé e deve permanecer assim até o fim do Sentido/Atenção.
    O Sentido é realizado por um Oficial quando ele entra no QG ou quando ele vai anunciar algo.

    Peça para os recrutas darem um passo para trás.

    :p1 - 5 falas
    O comando é seguido de um apito e, caso se levante torto, sente-se e levante novamente.
    Lembre-se de que, não se deve falar e ter item em mãos durante o Sentido.
    Para soltar o item da mão, basta clicar em seu avatar e em seguida em "Soltar Item".
    Tentem soltar o item que acabei de entregar a vocês.
    Dúvidas?

    Ensine os recrutas a soltar o item.

    :p8 - 5 falas
    4.2. Descansar/À vontade
    Podem se sentar no lugar que vocês estavam antes do Sentido.
    Este é o Descansar/À vontade. Ele é dado sempre após o término do Sentido/Atenção.
    Ele indica também que deve-se retomar suas atividades.
    Dúvidas?

    Peça para os recrutas se sentarem.

    :p9 - 2 falas
    Agora vamos a um teste!
    O treinador irá informar os comandos.

    Realize o teste dos comandos com os recrutas.

    :p10 - 5 falas
    5. Partes do Quartel-General (QG)
    5.1. Preencha a Frente (PAF)
    O PAF é composto pelas cadeiras na frente do QG.
    Sua função no PAF é RECRUTAR/ALISTAR.
    É proibido ficar ausente em PAF.

    :p11 - 5 falas
    Lembre-se: Quando for assumir, assuma pelo lado direito e diga:
    Assumo, [Patente]
    Ao sentar, diga: "Assumindo PAF".
    Quando for sair do PAF, diga: "Deixando PAF".
    No PAF como dito, deve-se RECRUTAR/ALISTAR, para isso sempre aborde as pessoas do hall.

    :p12 - 4 falas
    Um exemplo: Fulano, deseja se alistar no Exército Brasileiro?
    Caso alguém queira se alistar, chame a pessoa para se sentar na sua frente, dê as boas-vindas e use o comando ":RECRUTAR".
    Dúvidas?

    :p13 - 5 falas
    5.2. Preencha a Retaguarda (PAR)
    O PAR é composto pelos sofás na parte de trás do QG, serve para quando o PAF estiver cheio.
    É proibido ficar ausente no PAR, pois precisa estar atento caso seja necessário assumir o PAF.
    Também utilizamos o PAR para fazermos a troca no Visual e Missão.
    Dúvidas?

    Mostre onde fica o PAR para os recrutas.

    :p14 - 4 falas
    5.3. Área de Pausa (ADP)
    Composta pela esteira na parte inferior do QG para quando precisar se ausentar.
    Use o mobi "Ticket Clássico" para entrar na esteira.
    Dúvidas?

    Mostre a ADP para os recrutas.

    :p15 - 5 falas
    6. Regras do Exército Brasileiro
    1. Vida fora do jogo sempre em primeiro lugar.
    2. Nunca peçam pagamentos, promoções, direitos ou treinamentos.
    3. É proibido trabalhar ou falar de outro Exército/Polícia quando alistado no Exército Brasileiro.
    4. Sempre falem em negrito ao jogar pela versão clássica.

    :p16 - 5 falas
    5. Sempre utilizem a ADP quando estiverem ausentes ou ocupados.
    6. É proibido dançar, sentar, levantar placas e usar efeitos.
    7. Sempre que for trocar de visual, missão ou grupo, vá até a ADP ou PAR.
    8. O respeito mútuo deve ser estabelecido por todas as áreas do Exército Brasileiro.
    Dúvidas?

    :p17 - 2 falas
    Meus parabéns, vocês foram aprovados no treinamento!
    Agora o treinador irá realizar a finalização!

    - Treinamento Concluído! -

     ______________________________________

    ALTERAÇÕES QUE DEVEM SER FEITAS

    Entrar no grupo aberto do Exército Brasileiro.

    Colocar a missão: [Ex.BR] Soldado

    Colocar a farda com a boina na cor vinho.
     ______________________________________

    ATENÇÃO TREINADOR
    Antes de finalizar seu relatório de Treinamento, utilize o comando ":responsável". Certifique-se de que todo o Treinamento foi aplicado. Caso tenha um auxiliar, passe essa informação a ele. 

  • T2 - Treinamento Básico II

    Utilize os comandos abaixo para aplicar o Treinamento. Os comandos vão do "p1" até o "p11".

     

    :p1

    1. Introdução

    Eu sou a Coronel Anninha.santos e serei sua instrutora.

    Não durma durante o treinamento para não ser auto-kickado.

    Se aprovado, receberá a patente de Soldado Estrela.

    Se reprovado, poderá refazer o treinamento em outro momento.

    [Informe sua patente para que respondam corretamente]

    :p2

    A retirada das dúvidas será após o término de cada tópico.

    Responda as perguntas com "Sim, [Patente]" e "Não, [Patente]".

    O treinamento é dividido em duas partes, são elas: Áreas do Quartel e Apresente-se.

    :p3

    Dúvidas até o momento?

    2. Áreas do Quartel-General

    2.1. Monitoramento do Quartel-General(MQG).

    O MQG fica entre o PAF e o PAR, representado pelo tapetinho vermelho ao meu lado.

    No Batalhão de Infantaria, o MQG é representado por uma Torre de Vigia.

    A função do MQG é monitorar todo o Quartel-General e somente os Oficiais podem assumi-lo.

    :p4

    2.2. Sentinela

    Aqui é a Sentinela, onde ocorre a liberação de praças para adentrar às dependências do QG.

    Somente Cabos com sigla ou Superiores podem assumir a Sentinela.

    :p5

    2.3. Área de Oficiais(ADO)

    Aqui é a Área de Oficiais. É destinada ao descanso dos Oficiais. Somente eles podem assumir o local.

    Nunca entre na ADO, pois, poderá sofrer consequências graves.

    Dúvidas sobre as áreas do QG?


    :p6

    3. Apresente-se.

    O Apresente-se é uma parte de grande importância para o desenvolvimento de um militar.

    Ele é usado quando alguém for promovido, rebaixado ou convocado.

    O "Apresente-se" é composto por 8 etapas. Preste atenção!

    :p7

    1. Ir na frente do seu Superior e acenar.

    2. Esperar o seu Superior acenar.

    3. Falar:"Senhor, [Sua Patente] [Seu Nick] apresentando-se, à espera de suas ordens."

    4. Escutar as ordens dele.

    5. Esperar o Superior acenar novamente.

    :p8

    6. Acenar novamente após o aceno do Oficial terminar.

    7. Falar: "Senhor(a), permissão para dispensa."

    8. Aguardar a dispensa e realizar as alterações em PAR.

    Caso o Oficial seja mulher, use o termo "Senhora" ao invés do termo "Senhor".

    Dúvidas sobre as Etapas? Já já vamos fazer uma demonstração para entenderem melhor.

    [Informe que será realizado uma demonstração e então utilize o comando " :demonstração "];

    [Verifique se todos compreenderam].

     

    :p9

    3.1. Regras do Apresente-se

    1. Sempre esteja de frente ao Oficial.

    2. Realize as alterações solicitadas somente após ser dispensado pelo(a) Oficial.

    3. Não copie e cole nada durante o "Apresente-se".

    Dúvidas sobre o "Apresente-se"?

    [Realize o teste com todos];

    [Peça para os Soldados usarem o comando ":frase" para verem como deve ser a frase do Apresente-se];

    [Anuncie o comando "Sentido/Atenção" na porta (apito automático) e depois "Descansar/Àvontade" quando terminar];

    :p10

    4. Hierarquia do Corpo de Praças

    A hierarquia é fundamental para manter a ordem e a disciplina.

    Os praças representam os militares que executam diversas atividades, aí estão as graduações do corpo de praças.

    :p11

    Soldado I Soldado Estrela I Cabo I 3° Sargento I 2° Sargento I 1° Sargento I Subtenente

    Compreender essa estrutura é essencial para o funcionamento harmonioso do Exército.

    Cada graduação possui suas responsabilidades e atribuições específicas.

    Dúvidas?

    [Finalize o Treinamento solicitando que realizem os procedimentos da Missão];

     [Finallizado o treinamento, utilize o comando :CHAMAR para chamar o Oficial]

     ______________________________________

    ALTERAÇÕES QUE DEVEM SER FEITAS

    Colocar a missão: [Ex.BR] Soldado Estrela

     ______________________________________

    ATENÇÃO TREINADOR
    Antes de finalizar seu relatório de Treinamento, utilize o comando ":responsável". Certifique-se de que todo o Treinamento foi aplicado. Caso tenha um auxiliar, passe essa informação a ele.

  • T3 - Treinamento Complementar I

    Utilize os comandos abaixo para aplicar o Treinamento. Os comandos vão do "p1" até o "p13".

    :p1

    1. Introdução 

    Seja bem-vindo ao Treinamento Complementar I! Eu sou o tggyorfy e serei o seu instrutor.  

    Não durma durante o treinamento para não ser auto-kickado.  

    A retirada das dúvidas será após o término de cada tópico.  

    Responda as perguntas com "Sim, [Patente]" e "Não, [Patente]”.  

    Neste treinamento, abordaremos os seguintes tópicos: Site, Recrutamento Externo e Sentinela.  

    Dúvidas até aqui?

    [Informe sua patente para que os recrutas respondam corretamente.]

    :p2

     

    2. Site

    Em nossa Instituição, possuímos um site de registro, que é: exbrhb.net³

    No site, você pode consultar a Situação de Registro de todos os militares que fazem parte da Instituição.

    Para isso, basta clicar em "Pesquisa Militar" e colocar o nick de quem deseja pesquisar para poder ver os dados.  

    Na aba de "Apostilas", deixarei um dever de casa para você dar uma olhada neles.  

    São conteúdos que irão te auxiliar no dia-a-dia, como a apostila de Peles e Cabelos permitidos no Exército, por exemplo.  

    Dúvidas em relação ao Site?

    :p3

    3. Recrutamento Externo (RE)

    O Recrutamento Externo tem como objetivo conseguir novos membros para o Exército Brasileiro.  

    Para realizar esta atividade, é necessário que esteja no TeamSpeak, nossa ferramenta de comunicação por voz.  

    Para entrar no TS, procure algum Praça com uma medalha com detalhes na cor AZUL e ele irá te ajudar.

    :p4

    3.1. Como fazer o Recrutamento Externo (RE)

    1. Vá para centrais de novatos, baladas ou quartos de doações.

    2. Procurar algum civil que você acredite ser potencial e convide-o a se alistar no Exército.

    3. Traga o civil para o QG e encaminhe-o para o treinamento (T1).

    :p5

    Para contabilizar como "RE completo", o recruta deve iniciar o treinamento nos Cubículos da ADR (Área de Recrutas).

    Ou caso os Cubículos já estejam em uso, o Recruta deve entrar no teleporte de pedra que tem na Área de Recrutas (ADR).

    Quando o Recruta fizer um dos dois que citei acima, você precisará enviar o nick do Recruta para o Oficial.

    O Oficial que receberá esse nick terá um [M] no TeamSpeak. Exemplo: Fulano [M]

    Caso tenha dúvidas, pergunte aos Oficiais presentes na Sala de Recrutamento Externo.

    :p6

    3.2. Regras do RE:

    1. É Proibido mentir para o civil.

    2. Não vá a quartos de outras instituições militares.

    3. Somente inicie o RE com a permissão do Oficial com o [M]  

    4. Somente encerre o RE com a permissão de um Oficial responsável pelo Recrutamento Externo.  

    Dúvidas sobre o Recrutamento Externo?

    :p7

    4. Sentinela

    Para ir até a Sentinela, é necessário estar no Grupo de Praças e ir no Tapetinho Amarelo e falar: "sentinela".  

    Dentro dessa área, há duas cadeiras, são elas: O1 e OG.

    [Demonstre como ir na sentinela, utilizando o comando ":sentinela".]

    :p8

    O1 - Operador 1

    Aqui é o O1, responsável pela liberação de Recrutas e Praças. Só pode ser ocupado por quem tem a sigla Tc1 ou Superior.  

    OG - Operador Geral

    Aqui é o OG, responsável por monitorar a Sentinela e só pode ser assumido por Adjuntos de Comando.

    No O1 existem quatro funções. Explicarei cada uma.

    :p9

    Comandos de Entrada e Saída

    1. Para liberação de praças, deve sempre realizar uma verificação antes de liberar.

    Deve-se observar os seguintes pontos: Regristro no Site, Missão, Fardamento e Grupo.

    Estando tudo no padrão, para autorizar a entrada do praça, utilize o comando ":liberar".

    2. Caso seja alguém querendo brincar ou alguém ausente, use(m) o comando ":retirar".

    [ENSINE OS COMANDOS ":LIBERAR" E ":RETIRAR"].

    :p10

    Comandos de Recrutamento e Vestimentas.  

    3. Caso a pessoa ainda não seja alistada: Haja com cordialidade e pergunte se ela quer se alistar.  

    Caso a resposta for positiva, dê as boas-vindas e use o comando ":recrutar".  

    4. Caso identifique que a farda do praça está incorreta, utilize o comando ":vestir".  

    Certifique-se SEMPRE de que os praças estejam corretos e caso necessário, peça ajuda a um Superior ou Oficial.

    [ENSINE OS COMANDOS ":RECRUTAR" E ":VESTIR"].

    :p11

    Dicas para ser um excelente Sentinela.  

    Se aprovado no treinamento, assumir o O1 será sua prioridade nesse momento.

    Sempre que atender alguém, seja educado e cordial.

    Dê boas-vindas, bom trabalho, bom dia/tarde/noite.

    :p12

    Acenar (prestar continência) é um diferencial, pode te ajudar a se destacar.

    Já deixe o site do EB aberto na "Pesquisa Militar" para agilizar o processo de verificação.

    Dúvidas sobre a Sentinela?

    :p13

    Agora, iremos realizar um teste prático para te ajudar na fixação do aprendizado.  

    [Treinador, teste o treinado 3 vezes. Como recruta, como praça e como ausente/troll]

     [Finallizado o treinamento, utilize o comando :CHAMAR para chamar o Oficial]

     ______________________________________

    ALTERAÇÕES QUE DEVEM SER FEITAS

    Colocar a missão: [Ex.BR] Cabo

     ______________________________________

    ATENÇÃO TREINADOR
    Antes de finalizar seu relatório de Treinamento, utilize o comando ":responsável". Certifique-se de que todo o Treinamento foi aplicado. Caso tenha um auxiliar, passe essa informação a ele.

  • T4 - Treinamento Complementar II

    Utilize os comandos abaixo para aplicar o Treinamento. Os comandos vão do "p1" até o "p17".

    :p1

    1. Introdução

    Seja bem-vindo ao Treinamento Complementar II! Eu sou a Livzinhaah e serei a sua instrutora.

    Não durma durante o treinamento para não ser auto-kickado.

    A retirada das dúvidas será após o término de cada tópico.

    Responda as perguntas com "Sim, [Patente]" e "Não, [Patente]".

    Neste treinamento, abordaremos os seguintes tópicos: Área de Recrutas, Painel e Relatório.

    [Informe sua patente para que os recrutas respondam corretamente.]

    :p2

    Após a conclusão deste treinamento, você estará apto a Auxiliar Treinamentos.

    Auxiliar um treino é ajudar o treinador no que ele precisar e ao final, fazer um relatório.

    Deve-se verificar o registro dos treinados e somente os Treinamentos Básico I e II são auxiliados.

    Dúvidas até aqui?

    :p3

    2. Área de Recrutas (ADR).

    Você deverá ir até a ADR caso tenha algum recruta para ser treinado.

    1. Entreter o Recruta enquanto o treino não é enviado.

    2. Ensinar o Recruta a falar em negrito, caso o mesmo não saiba.
    Dúvidas sobre a ADR?

    :p4

    3. Painel.

    O painel é onde realizamos todos os registros, como: Relatórios de treinamentos e grupos externos.

    Vou criar um painel para você. Enquanto isso, já vai abrindo o site do EB: exercitobrhb.net

    [Crie um painel para o Cabo Estrela antes de avançar no Treinamento].

    :p5

    Pronto, seu painel foi criado. Anote os dados que irei lhe passar:

    Login: Seu nick no Habbo

    Senha: 123

    No site, clique em "Fazer login" e coloque os dados que te passei para acessar seu painel.

    [Aguarde o treinado efetuar o login do Painel].

    :p6

    No primeiro acesso, peço que altere sua senha e coloque uma que irá lembrar.

    ATENÇÃO: Não faça nenhum relatório nesse momento!

    4. Relatório.

    Agora irei explicar parte por parte sobre o relatório. Lembrando que não faça nenhum nesse momento.

    Após a explicação, irei retirar suas dúvidas e teremos um momento de prática.

    Para iniciar a criação de um novo relatório, clique em: "Criar Relatório"

    :p7

    1. Data: Ela vem autopreenchida, não precisa alterar.

    2. Oficial responsável: Patente e nick do Oficial.

    Para identificar o Oficial Responsável, utilizem o comando ":responsavel".

    Esse comando exibirá automaticamente o nick do responsável.

    [Explique que o comando "responsavel" mostra na tela o Oficial que está responsável pelo Treinamento].

    :p8

    3. Treinador: Patente e Nick de quem está realizando o treino.

    4. Auxiliar/Relator: Já vem preenchida automaticamente com sua patente e nick.

    5. Treinamento: Nome do Treino e Sala (T1 = Básico I/ T2 = Básico II).

    Para saber a sala, basta olhar o nome do quarto.

    Dúvidas até o momento?

    [Ensine a como saber a sala que estão].

    :p9


    6. Nome dos treinados: Nome dos que serão treinados.

    OBS: Deve-se utilizar um traço na frente de cada nick. Por exemplo:

    - Joaozinho

    - Mariazinha

    Caso tenha mais de um treinado, coloque os nicks um abaixo do outro.

    :p10

    7. Horário de Início: Horário que o treinador iniciou a Introdução.

    8. Número de Treinados: Quantos treinados há no treinamento.
    São eles: T1 = Recrutas  T2 = Soldados.

    :p11

    4.1. Reprovações/ Desistências.

    9. As reprovações seguem um padrão de preenchimento que não deve ser alterado. Sendo ele:

    - Às [xx:xx], o Patente Fulano, foi reprovado.

    Motivo: Saiu durante o treinamento.

    :p12

    Algumas substituições precisarão ser feitas, como:

    "hh:mm" pela hora da reprovação.

    "Patente" pela patente do reprovado.

    "Fulano" pelo nick do reprovado.

    O motivo da reprovação é passado pelo treinador, basta solicitar a ele.

    :p13

    10. Horário de Término: Quando o treinador finalizar o treinamento.

    11. Número de Aprovados: Quantos ficaram até o final do treino. (No T1, se ficarem até o final das Regras, é considerado aprovado).

    Dúvidas até o momento?

    :p14

    12. Nome dos Aprovados: Deve seguir o mesmo padrão do "Nome dos Treinados".

    - Joaozinho

    - Mariazinha

    :p15

    13. Observações: Escreva o que você achou do treinamento, dê suas opiniões.

    Exemplo: "Achei um bom treinamento, pois o treinador era bem atencioso e foi ágil".

    O relatório deve ser feito durante e entregue após o treino.

    :p16

    Para enviar o relatório, após tudo preenchido corretamente, clique em "Finalizar Relatório" no fim do relatório.

    Após enviar, é necessário chamar um Oficial via TS para que ele busque o treinamento.

    Se tiver errado algo em seu(s) relatório(s), no painel, aparecerá o erro em "Meus relatórios".

    Lembrando que, caso aprovado, torna-se prioridade auxiliar os treinamentos sempre que estiver disponível.

    Dúvidas sobre o relatório?

    :p17

    Vamos realizar um teste prático agora e preencher um "Relatório Teste".

    Muito bem!

    Agora o treinador irá realizar um teste com você.

    [Realize o teste. Passe dados fictícios e solicite que ele preencha o relatório
    Lembre que ele deve marcar a opção "Relatório Teste"]

     [Finallizado o treinamento, utilize o comando :CHAMAR para chamar o Oficial]

     ______________________________________

    ALTERAÇÕES QUE DEVEM SER FEITAS

    Colocar a missão: [Ex.BR] Cabo Estrela

     ______________________________________

    ATENÇÃO TREINADOR
    Antes de finalizar seu relatório de Treinamento, utilize o comando ":responsável". Certifique-se de que todo o Treinamento foi aplicado. Caso tenha um auxiliar, passe essa informação a ele.

  • T1 - Treinamento Básico I - BOT

     

     

  • T2 - Treinamento Básico II - BOT

    Os comandos vão do :p1 ao :p10, então preste atenção treinador!

     

    :p1

    Típica introdução.

     

    :p2

    Continuação da Introdução;

    Informe sua patente para que os treinados respondam de forma correta.

     

    :p3

    Áreas do Quartel General;

    Monitoramento do Quartel General (MQG)

     

    :p4

    Continuação Áreas do Quartel General

    Sentinela.

     

    :p5

    Continuação Áreas do Quartel General;

    Área de Oficiais.

     

    :p6

    Introdução do apresente-se.

     

    :p7

    Etapas do apresente-se.

     

    :p8

    Continuação das etapas do apresente-se;

    Informe que será realizado uma demonstração e então utilize o comando " :demonstração ";

    Verifique se todos compreenderam.

     

    :p9

    Regras do apresente-se;

    Realize o teste com todos;

    Anuncie o comando "Sentido/Atenção" na porta (apito automático) e depois "Descansar/Àvontade" quando terminar;

    Peça para que utilizem o comando " :frase " para que um exemplo seja mostrado.

     

    :p10

    Hierarquia do Corpo de Praças.

     

    :p11

    Treinamento concluído;

    Ajude com missão, grupo dentre outros procedimentos;

    Chamar o Oficial para buscar você e os demais.

     

     

GUIAS E ERROS FREQUENTES
  • bookmarkTreinamentos Básicos
    Erros que não podem ser cometidos no T1 e T2.

    (S) = Erro simples / (M) Erro médio / (G) Erro grave

    Básico I:

    (S) I. Introdução (Balão VERDE): 

    (S) Dê as boas-vindas, diga o nome do treinamento e apresente-se como treinador.

    (G) Explique como devem se dirigir a você (Praças) e aos Oficiais.

    (G) Ensine como identificar Praças e Oficiais por meio do fardamento.

    (G) Pergunte aos treinados se sabem falar em negrito. Caso não saibam, ensine-os.

    (G) Explique e exemplifique o que os Recrutas devem fazer caso o negrito falhe.

    (S) II. Pagamentos (Balão VERDE):

    (G) Fale sobre os métodos de pagamento

    (S) III. Comandos (Balão VERDE):

    (S) Sentido/Atenção: Peça aos Recrutas que deem um passo para trás.

    (G) Explique o que é o Sentido/Atenção, quando é feito e o que não é permitido durante o comando.

    (M) Pergunte se todos sabem soltar drinks pelo computador e celular, caso não saibam, ensine-os.

    (M) Ensine o que fazer caso ficarem tortos no Sentido/Atenção.

    (M) Fale sobre o apito.

    (S) Descansar/À vontade: Solicite que os Recrutas sentem-se.

    (G) Explique quando o comando é feito e o que fazer.

    (G) Deixe claro que os comandos devem ser realizados em até 5 segundos.

    (G) DEMONSTRAÇÃO: Faça um teste prático entregando drinks aos Recrutas e solicitando os comandos.

    (S) IV. Partes do Quartel General (QG) (Balão VERDE):

    (G) > 1. Preencha a Frente (PAF):

    (G) Fale sobre o PAF, diga a sua função e o que não é permitido nele.

    (G) Explique aos Recrutas como recrutar os civis.

    (G) > 2. Preencha a Retaguarda (PAR):

    (G) Mostre onde fica o PAR, explique a sua função e o que não é permitido nele.

    (G) > 3. Área de Pausa (ADP):

    (G) Fale sobre a ADP, e para o que serve.

    (G) Explique como usar e quando.


    (S) V. Regras (Balão VERDE):

    (G) Diga as 6 regras do Exército Brasileiro.

    (S) VI. Finalização (Balão VERDE):

    (G) Ensine a colocar farda, missão e favoritar o grupo aberto.

    (G) Ensine os Soldados a entrar pela Sentinela. Explique sobre sino de treinamentos.

    (M) Ensine a procurar um Supervisor e como identificá-los.

     

    Básico II:

    (S) I. Introdução (Balão VERDE):

     

    (S) Dê boas-vindas, apresente-se e diga o nome do treinamento.

     

    (M) Diga aos Soldados como eles devem se dirigir a você. Sempre cobre tal termo.

     

    (S) Cite brevemente os tópicos que serão abordados no treinamento.

     

    (S) II. Site (Balão VERDE):

     

    (G) Não perguntar se o Soldado está no PC ou no Celular, indicando que os que não estão pelo PC, podem fazer o acesso ao site em outro momento.

     

    (G) Explique como localizar o site.

     

    (G) Ensine como localizar peles e cabelos permitidos e em seguida pesquisar militares e civis no site.

     

    (G) Fale sobre os STATUS (Registro Inexistente, Ativo e Demitido) e o significado de cada um.

     

    (G) Diga que, em PAF, deve-se conferir o registro do civil que está sendo atendido.

     

    (G) Teste: Dê um nick (de sua escolha) aos treinados e peça para que digam o status do nick escolhido através do sussurro.

     

    (S) III. Áreas do Quartel General (QG) (Balão VERDE):

     

    (S) 1. Monitoramento do Quartel General (MQG).

    (G) Mostrar onde fica o MQG, explicar suas funções e dizem quem pode assumi-lo.

     

    (S) 2. Sentinela.

    (G) Mostrar onde fica a Sentinela, explicar suas funções e quem é permitido assumi-lo.

    (S) 3. Área de Oficiais (ADO).

    (G) Mostrar onde fica a ADO, explicar quem pode ficar lá e o que acontece caso algum praça entre.

     

    (S) IV. Apresente-se (BALÃO VERDE):

    (G) Diga quando o "Apresente-se" é feito.

     

    (G) Diga todas as etapas do "Apresente-se".

     

    (G) Fale todas as regras do "Apresente-se".

     

    (M)Fale da adequação ao gênero do termo "Senhora, caso a Oficial seja mulher.

     

    DEMONSTRAÇÃO E TESTE.

    (G) Demonstre o "Apresente-se" com seu auxiliar.

  • bookmarkTreinamentos Complementares
    Erros que não podem ser cometidos no T3 e T4.

    (S) = Erro simples / (M) Erro médio / (G) Erro grave

    Complementar I:

    (S) I. Introdução (BALÃO VERDE):

     

    (G) Dê boas-vindas aos Cabos, diga o nome do treinamento e apresente-se como treinador.

     

    (G) Diga os tópicos que serão abordados no treinamento.

     
    (S) II. Recrutamento Externo (
    BALÃO VERDE):


    (G) Explique que o Recrutamento Externo é uma função externa que serve para conseguir novos membros para o Exército Brasileiro.

     

    (G) Explique que é realizada através do TeamSpeak, nossa ferramenta de comunicação no Exército. Ressalte a importância da instalação do TeamSpeak.

    (G) Explique que os Helpers são os responsáveis por ajudar os Praças com a instalação do aplicativo e ensine como identificá-los através da medalha.

     

    (G) Explique como fazer o Recrutamento Externo.

    (G) Explique as regras do Recrutamento Externo.

     

    (S) Sentinela. (BALÃO VERDE):

    (G) Explique onde ir para entrar na Sentinela e como entrar nela.

    (G) Explique todas as funções e locais referentes à Sentinela.

    (G) Realize o teste com os Cabos na Sentinela.

    (S) IV. Finalização (BALÃO VERDE):

     

    (G) Diga que estão aprovados no treinamento e que adicionem a sigla <Tc1> na missão.

     

    Complementar II:

    (S) I. Introdução (BALÃO VERDE):

     

    (G) Diga o nome do treinamento e apresente-se como treinador.

     

    (G) Diga aos treinados como devem se dirigir a você e sempre corbe tal termo.

     

    (G) Diga aos treinados o que acontecerá caso aprove e caso reprove.

     

    (G) Explique aos treinados como auxiliar um treinamento e que deverá sempre ser preenchido um relatório ao longo do mesmo.

    (G) Ressalte que apenas T1 e T2 requer auxiliar.

     

    (S) II. Área de Recrutas (BALÃO VERDE):

     

    (G) Explique o que é ADR e o que fazer nela.

     
    (S) III. Painel (BALÃO VERDE):

    (G) Diga aos treinados para entrar no site do Exército e clicar em fazer login.

    Obs.: As contas serão criadas por vocês. Após criar, sussurre com o Cabo o login (nick dele) e a senha padrão: 123.

     

    (G) Diga aos treinados que é necessário sempre estar logado no painel de praças.

     

    (G) Ensine os treinados a mudarem a senha.

     

    (S) III. Criando o Relatório (Balão verde):

     

    (G) Ensine-o como localizar os relatórios.

     

    (G) Explique cada campo do relatório ao treinado. 

     

    (G) Diga aos treinados que ao final do treinamento, ele deverá finalizar o relatório e enviar, avisando o Oficial responsável no TeamSpeak que o treinamento foi encerrado.

     

    (G) Ressalte que o relatório só deve ser enviado quando o treinamento estiver terminado.

     

    (G) Diga aos treinados que devem marcar a opção (Relatório Teste) no primeiro envio do relatório para a correção.

     

    (G) Diga que devem marcar a opção "Relatório Teste" no primeiro envio do relatório para correção.

     

    (G) SIMULAÇÃO: Passe dados fictícios para que eles preencham um relatório teste.

     

    (S) IV. Finalização (Balão Verde):

     

    (G) Avise aos Cabos que estão aprovados no treinamento e peça para adicionarem a sigla <Tc2> na missão.

09/06/2026
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Perguntas frequentes
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